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VL Einführung in die Mensch-Maschine-Interaktion - Einzelansicht

Grunddaten
Veranstaltungsart Vorlesung
Veranstaltungsnummer 4303 Kurztext MMI
Semester SoSe 2021 SWS 2
Erwartete Teilnehmer/-innen 150 Max. Teilnehmer/-innen 230
Rhythmus i.d.R. jedes 2. Semester Studienjahr / Zielgruppe
Credits 4 Anmeldung Anmeldepflicht , Vergabe: Automatisch(Fachsemesterpriorität) (?)
Hyperlink   Evaluation Ja (als gesamte Veranstaltung - online)
Sprache deutsch
Anmeldefristen Anmeldung (Einzelvergabe) 09.03.2021 - 08.04.2021 23:59:59

Anmeldepflicht
Anmeldung zweite Runde (Einzelvergabe) 10.04.2021 - 13.04.2021 12:00:00

Anmeldepflicht
Abmeldung bis Ende VL-Zeit 10.04.2021 - 16.07.2021

Anmeldepflicht
Termine Gruppe: 1-Gruppe iCalendar Export
  Tag Zeit Rhythmus Dauer Raum (mögliche Änderungen beachten!) Raum-
plan
Lehrperson Status Bemerkung fällt aus am Max. Teilnehmer/-innen
Einzeltermine anzeigen
iCalendar Export
Mo. 10:00 bis 12:00 c.t. wöchentlich   Mandl ,
Wöbbekind
     
Gruppe 1-Gruppe:
Termine Gruppe: Pot. Klausurtermin iCalendar Export
  Tag Zeit Rhythmus Dauer Raum (mögliche Änderungen beachten!) Raum-
plan
Lehrperson Status Bemerkung fällt aus am Max. Teilnehmer/-innen
Einzeltermine anzeigen
iCalendar Export
Mo. 10:00 bis 12:00 s.t. Einzeltermin am 12.07.2021          
Gruppe Pot. Klausurtermin:
Prüfungstermine
Semester Termin Prüfer/-in Parallelgruppe Datum Prüfungsform Beginn Anmeldefrist Ende Anmeldefrist Ende Abmeldefrist Infos zu Nachschreibterminen
SoSe 2021 01 01.06.2021 02.07.2021 VERBINDLICH 02.07.2021 VERBINDLICH
SoSe 2021 02 15.10.2021 Klausur 05.10.2021 VERBINDLICH 05.10.2021 VERBINDLICH WiSe 2021/22: Nachschreibklausur MMI (aus dem SoSe 2021)


Zugeordnete Personen
Kontaktpersonen (durchführend) Zuständigkeit
Mandl, Thomas, apl. Professor Dr. verantwortlich und durchführend
Wöbbekind, Lea verantwortlich und durchführend
Studiengänge
Abschluss Studiengang Semester ECTS Kontingent
Bachelor B.A. I I M 2 - 6 4
Bachelor B.A.IIM-Digitale Sozialw. 2 - 6 4
Bachelor B.A. IIM-Interk. Sprachw.
Bachelor B.A. I K Ü (PO 2009) 2 - 6 4
Bachelor B.A. I K Ü (PO 2014) 2 - 6 4
Bachelor B.Sc. I M I T 2 - 6 4
Bachelor B.Sc. Wirtschaftsinformat 2 - 6
Bachelor NbFa Informationswiss. 2 - 6 4

Hinweis: Die Angaben zu den Semestern sind nur Empfehlungen, keine Anmeldebeschränkungen.

LSF - Module
Modulkürzel Modultitel
0ERA-6LP Veranstaltungen mit 6 Credits f. ausl. Programmstud. (ERASMUS)
IW-MMIEINF Einführung in die Mensch-Maschine-Interaktion
BWI-WIT4LP Wahlbereich mit IT-Bezug (BA) 4 LP
DIS-MMIV Einführung Mensch-Maschine-Interaktion (V)
Zuordnung zu Einrichtungen
Inst. für Informationswissenschaft und Sprachtechnologie
Inhalt
Literatur M. Dahm: Grundlagen der Mensch-Computer-Interaktion. Pearson Studium, 2005.
J. Preece, Y. Rogers, H. Sharp: Interaction Design: beyond Human-Computer Interaction. Wiley, 2002.
B. Preim: Entwicklung interaktiver Systeme. Springer, 1999.
Bemerkung

Die Vorlesung findet am Montag auf Deutsch und am Mittwoch auf Englisch statt. Teilnehmer können flexibel zwischen den beiden Varianten wählen wöchentlich wechseln. Die Vorlesung auf Englisch bietet die Möglichkeit, sich auf Fachsprache im Auslandssemester vorzubereiten und in einer voraussichtlich kleineren Gruppe den Stoff intensiver zu diskutieren.

Die englische Variante ist auch im LSF sichtbar und beelgbar: Introduction to Human-Computer-Interaction (Veranstaltungsnummer 4315)

In der Neuen Prüfungsordnung entspricht dieser Kurs dem Modul I1-4 und wird in der Regel im 2. Semester absolviert.

Voraussetzungen

Erfolgreiche Teilnahme an: "Einführung in die Informationswissenschaft"

Lerninhalte

Die Gebrauchstauglichkeit erfordert eine benutzerzentrierte und aufgabengerechte Gestaltung von Informationssystemen. Nach einer Betrachtung der grundlegenden physiologischen und kognitiven Eigenschaften des Menschen werden die formalsprachlichen, die natürlichsprachlichen und die grafisch-direktmanipu­lativen Benutzungs­ober­flächen (BOF) sowie jeweils Gestaltungsrichtlinien behandelt. Ästhetisches Design ergänzt die interdisziplinäre Perspektive. Den Kern bildet die Evaluierung und die Einbettung der Benutzerperspektive in den Software-Entwicklungsprozess. Innovative Interaktionsansätze wie virtuelle Welten, Avatare, soziale Interaktion und mobile Systeme werden abschließend vermittelt.

Zielgruppe

IIM BA, IMIT BSc, IKÜ (Anwendungs- oder Nebenfach), WI (Wahlbereich)


Strukturbaum
Keine Einordnung ins Vorlesungsverzeichnis vorhanden. Veranstaltung ist aus dem Semester SoSe 2021 , Aktuelles Semester: SoSe 2022
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