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Grundlagen des Software Engineering (GSE) - Einzelansicht

Grunddaten
Veranstaltungsart Vorlesung Learnweb   Logo Learnweb
Veranstaltungsnummer 3536 Kurztext GSE
Semester SoSe 2024 SWS 3
Erwartete Teilnehmer/-innen 100 Max. Teilnehmer/-innen 100
Rhythmus i.d.R. jedes 2. Semester Studienjahr / Zielgruppe
Credits 6 - 8 je nach Prüfungsordnung - Lehramt 6
Hyperlink http://www.sse.uni-hildesheim.de Evaluation Ja - Präsenzveranstaltung
Sprache deutsch
Termine Gruppe: 1-Gruppe iCalendar Export
  Tag Zeit Rhythmus Dauer Raum (mögliche Änderungen beachten!) Raum-
plan
Lehrperson Status Bemerkung fällt aus am Max. Teilnehmer/-innen
Einzeltermine anzeigen
iCalendar Export
Mi. 09:00 bis 12:00 c.t. wöchentlich Gebäude A (Samelson-Campus) - SC.A.0.09 (Großer Seminarraum) Raumplan        
Gruppe 1-Gruppe:


Zugeordnete Personen
Kontaktperson (durchführend) Zuständigkeit
Eichelberger, Holger, Dr. verantwortlich und durchführend
Weitere Person Zuständigkeit
Weber, Alexander , M.Sc. nicht durchführend, nicht verantwortlich
Studiengänge
Abschluss Studiengang Semester ECTS Kontingent
Bachelor B.Sc. I M I T
Bachelor B.Sc. Wirtschaftsinformat
Bachelor NbFa Informationstechn.
LSF - Module
Modulkürzel Modultitel
IT-SoEn6 Software Engineering (6 LP - Studienbeginn ab WiSe 2023/2024 oder PO 2023)
MDA-AuflBA Bachelor Requirements (MSc Data Analytics)
IT-GSE Grundlagen des Software Engineering
Zuordnung zu Einrichtungen
Inst. für Informatik
Abt. Software Systems Engineering
Inhalt
Literatur

• Brügge B., Dutoit A. H., Objektorientierte Softwaretechnik mit UML, Entwurfsmustern und Java, Prentice Hall, 2004

• Ian Sommerville, Software Engineering Ninth Edition, Pearson Education

• Thoma Grechenig, Mario Bernhart, Roland Breiteneder, Karin Kappel, Softwaretechnik - Mit Fallbeispielen aus realen Entwicklungsprojekten, Pearson Studium 2010

• Störrle H., UML2 für Studenten, Pearson 2005
Weitere Literatur wird im Rahmen der Vorlesung bekannt gegeben

Bemerkung

Beginn: 10.04.2024

Voraussetzungen

Informatik I-III oder äquivalente Kenntnisse sind sinnvoll

Lerninhalte Software Engineering zielt auf die Entwicklung von Software "im Großen". Dies heißt sowohl: Entwicklung großer Systeme, als auch die Entwicklung in großen Teams. Wie sind solche Entwicklungen zu strukturieren? Welche Techniken sind zur Modellierung der Systeme anzuwenden? Ziel dieser Vorlesung ist vor allem ein prinzipielles Verständnis für die Schwierigkeiten, Herausforderungen und Lösungsansätze des Software Engineering zu erzielen. Dabei stehen im Rahmen dieser Vorlesung vor allem (Modellierungs-)Techniken und wesentliche Entwicklungsschritte im Vordergrund während Prozessaspekte eher sekundär sein werden.
Zielgruppe

B.Sc./ M.Sc. AInf, UInf, MInf, IMIT; B.Sc./ M.Sc. Wirtschaftsinformatik; IIM (Nebenfach IT); 2- Fächer Bachelor Wahlfach (Mathematik) IT; Anwendungsfächer


Strukturbaum
Die Veranstaltung wurde 2 mal im Vorlesungsverzeichnis SoSe 2024 gefunden:
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