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Gamedesign und Soziokultur - Gamedesign as a socio-cultural working field - Einzelansicht

Grunddaten
Veranstaltungsart Seminar Learnweb   Logo Learnweb
Veranstaltungsnummer 1713 Kurztext
Semester WiSe 2021/22 SWS 2
Erwartete Teilnehmer/-innen Max. Teilnehmer/-innen 30
Rhythmus Studienjahr / Zielgruppe Master-Studierende (für Bachelor-Studierende geöffnet)
Credits Anmeldung Anmeldepflicht
Hyperlink   Evaluation Ja (als gesamte Veranstaltung - online)
Sprache deutsch
Termine Gruppe: 1-Gruppe iCalendar Export
  Tag Zeit Rhythmus Dauer Raum (mögliche Änderungen beachten!) Raum-
plan
Lehrperson Status Bemerkung fällt aus am Max. Teilnehmer/-innen
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Fr. 14:00 bis 20:00 c.t. Einzeltermin am 12.11.2021 Hs 27 / Pferdestall - Hs 27/103 (großer Seminarraum) Raumplan        
Einzeltermine:
  • 12.11.2021
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Sa. 10:00 bis 16:00 c.t. Einzeltermin am 13.11.2021 Hs 27 / Pferdestall - Hs 27/103 (großer Seminarraum) Raumplan        
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Sa. 14:00 bis 20:00 c.t. Einzeltermin am 05.02.2022 Hs 2a / Theater - Hs 2A/004 (Domäne Theater) Raumplan        
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So. 10:00 bis 16:00 c.t. Einzeltermin am 06.02.2022 Hs 2a / Theater - Hs 2A/004 (Domäne Theater) Raumplan        
Gruppe 1-Gruppe:


Zugeordnete Personen
Kontaktperson (durchführend) Zuständigkeit
Munzlinger, Marcus durchführend, nicht verantwortlich
Weitere Personen Zuständigkeit
Krankenhagen, Stefan, Professor Dr. verantwortlich, nicht durchführend
Speckmann, Julia verantwortlich, nicht durchführend
Hilfskraft Kulturpolitik,  nicht durchführend, nicht verantwortlich
LSF - Module
Modulkürzel Modultitel
KPO-AMKM1 Kulturmanagement, TM 1: Theorie des Kulturmanagements, Grundlagen des Kulturmarketings, Grundlagen der Kultur-PR
MKV-22 Mastermodul 2 Kulturverm. u. Kultur. Bild., TM 2: Theorie und Praxis kultureller Bildung
MKV-21 Mastermodul 2 Kulturverm. u. Kultur. Bild., TM 1: Konzeptionen von Kulturvermittlung
KPO-AMKV2 Kulturvermittlung, TM 2: Kulturvermittlung in den Künsten, Kulturbesucherforschung und Evaluation von Kulturvermittlungsprozessen
KPO-AMKM2 Kulturmanagement, TM 2: Projektmanagement im Kulturbereich, Kulturbetriebswirtschaftslehre, Kulturwirtschaft und Kulturtourismus
Zuordnung zu Einrichtungen
Inst. für Medien, Theater und Populäre Kultur
Inst. für Kulturpolitik
Inhalt
Literatur

Schell, Jesse: The Art of Game-Design. A Deck of lenses (kostenlose Game-Design-Tutorial-App, erhältlich in allen App-Stores)


Freyermuth, Gundolf: Games, Game-Design & Game Studies. Transcript-Verlag, Bielefeld 2015

Bemerkung

Studienleistung: Implementierung eines Levels in die App.

Ein Modulabschluss kann nicht erbracht werden.

Lerninhalte

Eroberung des analog-digitalen Raumes: Das Storytelling als Ergebnis des Vorgängerseminars werden in einer App für location based gaming implementiert & Rätsel, Aufgaben, Hinweise, Fallen im öffentlichen analogen Raum hinterlegt. Wir beschäftigen uns mit der Inszenierung der analogen Welt für digitale Spiele, mit Schnittstellen zwischen digitaler und analoger Ästhetik. Essentiell hierfür sind Design-Thinking-Methoden, die wir im Seminar erproben und anwenden wollen: Testing, Auswertung, Überarbeitung, organisiert in mehreren Sprint-Phasen.

Das Seminar verwendet Story-Telling-Inhalte, die im Sommersemester erarbeitet wurden. Neueinsteiger*innen sind aber willkommen. Es ist kein Vorwissen, auch keine Programmierkenntnisse notwendig.


Strukturbaum
Die Veranstaltung wurde 1 mal im Vorlesungsverzeichnis WiSe 2021/22 gefunden:
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