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Graphic Novels - Einzelansicht

Grunddaten
Veranstaltungsart Seminar Learnweb   Logo Learnweb
Veranstaltungsnummer 2215 Kurztext
Semester WiSe 2021/22 SWS 2
Erwartete Teilnehmer/-innen 64 Max. Teilnehmer/-innen 64
Rhythmus Studienjahr / Zielgruppe Ausschließlich Bachelor-Studierende
Credits Anmeldung Anmeldepflicht , Vergabe: Automatisch(Fachsemesterpriorität) (?)
Hyperlink   Evaluation Ja (separat pro Parallelgruppe - online)
Sprache deutsch
Anmeldefristen Anmeldung (m. Modulprio.)    07.09.2021 - 28.10.2021 23:59:59   
Abmeldung bis Ende VL-Zeit    30.10.2021 - 11.02.2022    aktuell
Termine Gruppe: 1-Gruppe iCalendar Export
  Tag Zeit Rhythmus Dauer Raum (mögliche Änderungen beachten!) Raum-
plan
Lehrperson Status Bemerkung fällt aus am Max. Teilnehmer/-innen
Einzeltermine anzeigen
iCalendar Export
Di. 16:00 bis 18:00 c.t. wöchentlich Altbau Bühler-Campus - L 046 (Seminarraum) Raumplan        
Gruppe 1-Gruppe:


Zugeordnete Person
Kontaktperson (durchführend) Zuständigkeit
Becker, Jenifer Johanna verantwortlich und durchführend
LSF - Module
Modulkürzel Modultitel
LIT-Poet2 Poetik, TM 2: Poetik eines Autors/einer Gattung/eines Genres
LIT-Poet1 Poetik, TM 1: Geschichte der Poetik / poetologische Grundbegriffe
LIT-IntDi Literatur, interdisziplinär
LIT-KuLi2 Kulturwiss. d. Lesens/Schreibens, TM 2: Einführung Lesen
LIT-KuLi1 Kulturwiss. d. Lesens/Schreibens, TM 1: Einführung Schreiben
Zuordnung zu Einrichtungen
Inst. für Literarisches Schreiben und Literaturwissenschaft
Inhalt
Literatur

- Paul Gravett: Graphic Novels: Stories to Change Your Life. Aurum Press. London 2005;

- Art Spiegelman: Maus. Fischer. Frankfurt/M. 2008 [1980].

Bemerkung

Studien-/Prüfungsleistung: Essay & Graphic Novel-Konzept.

Lerninhalte

Im Zentrum des theoretisch als auch praktisch konzipierten Seminars stehen Graphic Novels. Betrachtet werden diese anhand genretheoretischer Aspekte sowie ihrer kulturgeschichtlichen Rezeption. Dabei gehen wir unter anderem der Frage auf den Grund, wie sich Graphic Novels überhaupt "schreiben" lassen. Integriert werden in die erzähltheoretisch ausgerichteten Analysen sowohl Graphic Novels, Comics als auch Mangas. Daran anknüpfend entwickeln wir im Praxisteil eigene Story-Ideen. Wir konzipieren Dialogpassagen und erproben uns an Storyboards. Ziel ist die eigenständige Ausarbeitung eines Graphic Novel-Konzepts.

Zielgruppe

Kulturwissenschaft des Lesens und Schreiben, TM 1, TM 2; Literatur, interdisziplinär, TM 1-2; Poetik, TM 1, TM 2.


Strukturbaum
Die Veranstaltung wurde 1 mal im Vorlesungsverzeichnis WiSe 2021/22 gefunden:
Seminare BA  - - - 1
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