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Schulbezogene visuelle Programmierung - Einzelansicht

Grunddaten
Veranstaltungsart Praktikum
Veranstaltungsnummer 5461 Kurztext
Semester SoSe 2020 SWS
Erwartete Teilnehmer/-innen Max. Teilnehmer/-innen
Rhythmus i.d.R. jedes 2. Semester Studienjahr / Zielgruppe
Credits 3 Anmeldung Anmeldepflicht , Vergabe: Manuell (?)
Hyperlink   Evaluation Ja - digitale Veranstaltung
Sprache deutsch
Anwesenheitspflicht Nein (?)
Anmeldefristen Anmeldung (m. Gruppenprio.) 10.03.2020 - 08.04.2020 23:59:59

Anmeldepflicht
Anmeldung zweite Runde II (m. Gruppenprio.) 09.04.2020 16:00:00 - 22.04.2020 12:00:00

Anmeldepflicht
Abmeldung bis Ende VL-Zeit 09.04.2020 16:00:00 - 18.07.2020

Anmeldepflicht
Termine Gruppe: 1-Gruppe iCalendar Export
  Tag Zeit Rhythmus Dauer Raum (mögliche Änderungen beachten!) Raum-
plan
Lehrperson Status Bemerkung fällt aus am Max. Teilnehmer/-innen
Einzeltermine anzeigen
iCalendar Export
Mo. 12:00 bis 14:00 c.t. wöchentlich 20.04.2020 bis 13.07.2020  Gebäude A (Samelson-Campus) - SC.A.1.19 (Computerraum IMAI) Raumplan        
Gruppe 1-Gruppe:
Termine Gruppe: Pot. Klausurtermin iCalendar Export
  Tag Zeit Rhythmus Dauer Raum (mögliche Änderungen beachten!) Raum-
plan
Lehrperson Status Bemerkung fällt aus am Max. Teilnehmer/-innen
Einzeltermine anzeigen
iCalendar Export
Mo. 12:00 bis 14:00 c.t. Einzeltermin am          
Gruppe Pot. Klausurtermin:


Zugeordnete Person
Kontaktperson (durchführend) Zuständigkeit
Spieler, Bernadette, Professorin Dr. verantwortlich und durchführend
Studiengänge
Abschluss Studiengang Semester ECTS Kontingent
Polyvalenter Zwei-Fächer-Bachelor Informatik
LSF - Module
Modulkürzel Modultitel
BLIT-visPr Schulbezogene visuelle Programmierung
Zuordnung zu Einrichtungen
Abt. Angewandte Informatik
Inst. für Mathematik und Angew. Informatik
Inhalt
Lerninhalte

Achtung: Diese Veranstaltung wird online stattfinden!
Anfangs wird ein Online Kurs mit der visuellen Programmierapp Pocket Code erfolgen. Dafür sollten alle Studierenden über ein Android Handy verfügen. Sollten Ihnen kein Android Handy zur Verfügung stehen, bitte fragen Sie im Bekanntenkreis nach. Ggf. stehen auch Leihhandys in Hildesheim zum Abholen bereit (Anfrage: spieler@uni-hildesheim.de). Im Anschluss werden wir mit Scratch starten. 

Während der Veranstaltung wird es wöchentlich online Präsenzstunden geben (~ 1 Stunde). Diese werden montags im Zeitraum von 12-14 Uhr stattfinden. Als Tool werden wir dafür BigBlueButton benutzen.
Folgender Zeitplan:

20.04 Einführung, Start Online Kurs Pocket Code, Kapitel 1-3
27.04 Online Kurs Pocket Code, Kapitel 4-6
04.05 Online Kurs Pocket Code, Kapitel 7-9
11.05 Abschlussprojekt Pocket Code, Kapitel 10
18.05 Präsentation Abschlussprojekt
25.05 Start Scratch
01.06 Projektarbeit Scratch
08.06 Projektarbeit Scratch
22.06 Präsentation Scratch, Abschluss
06.07 Coding Woche Online


Strukturbaum
Keine Einordnung ins Vorlesungsverzeichnis vorhanden. Veranstaltung ist aus dem Semester SoSe 2020 , Aktuelles Semester: SoSe 2024
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